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 Kana Tatsu - Equipe 12

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AuteurMessage
Naru Aoyama
Juunin de Kumo

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Juunin de Kumo

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MessageSujet: Kana Tatsu - Equipe 12    Ven 29 Oct - 16:40

Équipe 12

Juunin Responsable : Kana Tatsu




_____

Sumire, Gennin de Kumo




Description physique :

Sumire est une jeune fille plutôt petite et menue. Ses cheveux sont assez cours et roux. Elle réussi toute fois à réaliser de petite couette pour se coiffer mais opte pour des coiffures plus conventionnelles lorsqu’elle part en mission et qu’elle s’entraîne. Elle à les yeux marrons et un teins assez pale. Pour ce qui est des vêtements, elle porte des tenues confortables afin de ne pas être mal à l’aise mais n’hésite pas une fois le moment venue de porter des vêtements plus colorés lors de fête ou de moment en famille.

Description mentale :

Niveau caractère, Sumire agit parfois comme une enfant de 11 ans, en même temps c’est son âge donc c’est normal. Elle déteste perdre et recevoir des reproches, cela lui donne l’impression d’être faible et de ne servir à rien. Elle se met parfois en colère, mais la plupart du temps elle préfère intérioriser les choses, même si cela se voit sur elle que quelque chose ne va pas. Sinon en temps normal, Sumire est une enfant agréable à vivre qui n’hésite pas une seule seconde à aider ses amis et les personnes qui l’entour en général.

Expérience : ???/200

Affinité : Katon

Techniques :


Citation :
Katon Koutetsu
Sumire joint ses deux mains et se concentre. Une fine pellicule de feu commence à apparaître en entoure grossièrement la petite Sumire (la technique n’est pas tellement au point), la protégeant contre des attaques ennemis.
Permet à Sumire d'esquiver une attaque de l'ennemi.
xx pv
xx ch


Katon Hasu
Sumire rejoint ses deux mains et se concentre. Au bout de quelques secondes seulement une fleur de lotus fait son apparition. Elle l’envoie alors sur son ennemi. La fleur gravite au dessus de l’ennemi jusqu’à ce qu’elle se consume et déverse une pluie de cendre sur l’ennemi.
L'ennemi perd des dégâts au prochain tour.
Inesquivable.
xx pv
xx ch


Katon Kobushi
Sumire donne un énorme coup de poing à son adversaire. Bien entendu son poing est enveloppé par une pellicule de feu.
xx pv
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Katon Tama
Sumire forme une boule de feu d’un diamètre correcte pour son âge (avec de l’entraînement, beaucoup d’entraînement, la boule pourra grossir), et la jette sur son ennemi.
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Katon Ya
Sumire prépare un certain nombre de flèches de feu qu’elle lance sur son adversaire afin de bien le blesser.
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xx ch


Kobushi Hissatsu
Sumire concentre du chakra dans son poing afin d’apporter plus de dégâts que pour un coup de poing ordinaire.
Inesquivable.
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Katon Ippatsu
Sumire se concentre énormément de façon à avoir une quantité raisonnable de chakras et de feu sur son pied droit avant de donner un énorme coup de pied à son adversaire.
xx pv
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Katon Ibuki
Sumire respire à grand coups plusieurs avant de pouvoir projeter un souffle enflammé sur son ennemi afin de le toucher gravement et sur tout le corps.
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Kick Party
Sumire se jette sur l’ennemi enchaînant une série de coups de pied plus ou moins fort.
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Katon Yuka
Sumire enveloppe ses mains de feu et se baisse pour les poser à terre. Le feu prend aussitôt et semble se propager pour se jeter sur l’ennemi.
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Katon Sotchuuookosu
Sumire cours à toute vitesse vers l’ennemi et lui donne une énorme claque qui laisse une brûlure sur le visage de son adversaire.
Provoque des dégâts à l'ennemi à chaque tour.
Inesquivable.
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xx ch


Kaji
Sumire provoque un incendie qui encercle l’ennemi.
Une attaque en moins pour l'ennemi.
Inesquivable
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xx ch

Shigure, Gennin de Kumo



Description physique :

Shigure est un jeune garçon pas vraiment grand et assez menu. Il a des cheveux brun et cours coiffé en bataille dans n’importe quelles circonstances. Il a de grands yeux verts et un teins assez bronzé. Il porte une tenue simple et pratique pour les missions et bien entendu il a une tenue plus colorée pour les grands évènements. Il a aussi une petite sacoche où il emmène tout ce dont il a besoin pour les missions.

Description mentale :

Shigure est un garçon calme qui ne laisse rien voir de ses sentiments et de ce qu’il pense. Il ne parle que quand on lui adresse la parole ou quand il le juge nécessaire. Dans ces cas là il peut être direct et méchant bien entendu s’en le faire exprès (cela peut d’ailleurs créer des problèmes avec Sumire, qui est une jeune fille sensible). C’est un très bon élément et sert de liens entre les deux autres gennins de son groupe.

Expérience : ???/200

Affinité : Suiton

Techniques :

Citation :
Babburu
Portant ses deux mains au niveau de sa bouche, Shigure forme des petites bulles d’eau chargé légèrement de chakras qu’il lance sur son ennemi.
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xx ch


Tsunami
Shigure lève une grande vague d’eau qu’elle fait jaillir de nulle part. Attendant que cette dernière soit assez haute et assez dangereuse et la lâche sur son adversaire.
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xx ch


Suiton Yari
Shigure forme une gigantesque lance d’eau. Quand cette dernière est formée correctement, il l’a lance sur son adversaire.
xx pv
xx ch


Ame
Shigure déclenche une pluie qui à pour but d’augmenter ses attaques suiton.
Inesquivable
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Suiton Kabe
Shigure fait lever un mur d’eau qui lui permet de bloquer l’ennemi et d’éviter que ce dernier s’échappe si le combat ne tourne pas en sa faveur.
Inesquivable
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xx ch


Hogo
Shigure fait lever un énorme voile d’eau qui reste en même temps très fin. Une fois le voile complètement formé il réussi à s’en envelopper afin de se protéger.
Inesquivable
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xx ch


Dekishi
Shigure fait apparaître un voile d’eau beaucoup plus épais que le Hogo et le jette sur le visage de son adversaire en le plaquant sur sa bouche de façon à l’empêcher de respirer et le noyer.
Inesquivable
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xx ch


Sakana
Grâce au Suiton, Shigure forme des petits poissons hérissés par du chakra. Une fois cette lourde tâche effectuée, Shigure dirige les poissons sur l’ennemi qui se retrouve blessé.
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xx ch


Suiton Tebukuro
Shigure entoure ses deux mains afin de former deux gants ce qui lui permet de se protéger contre une attaque de son adversaire en plaçant ses deux mains en face d’elle.
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xx ch


Suiton Funsui
Shigure lève ses mains devant lui et se sert d’elle pour projeter de l’eau comme s’il s’agissait d’une lance à eau. L’ennemi subit de gros dégâts car en plus de subir le jet d’eau il est projeté en arrière et il peut atterrir sur des objets plus ou moins volumineux.
xx pv
xx ch


Suiton Kangoku
Shigure fait lever une cage aqueuse tout autour de son adversaire afin de le bloquer.
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Suiton Hana
Shigure réussi à former des fleurs d’eau qu’il jette ensuite sur son adversaire afin de le blesser gravement.
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xx ch

Thôru, Gennin de Kumo



Description physique :

Thôru est une jeune fille de 12 ans assez grande et très mince et musclée. Elle possède une longue chevelure rousse beaucoup plus flamboyante que celle de Sumire. Elle possède aussi de grand yeux bleus assez foncés qui tranche nettement sur le teins clair de la Kunoichi. Comme ses deux camarades elle porte la plupart du temps une tenue plus ou moins correcte pour partir en mission. C’est aussi une jeune fille très coquette et possède une grande garde-robe.

Description mentale :

Thôru à un caractère beaucoup plus normal que ses deux compagnons. C’est une jeune fille calme et posée et surtout d’une nature enjouée. Pour elle-même les moments les plus douloureux ont quelque part une étincelle de bonheur. Elle est très sociable, et aide volontiers ses amis que ce soit dans le village ou en mission.

Expérience : ???/200

Affinité : Fuuton

Techniques :


Citation :
Tori
Thôru forme un oiseau de vent qu’elle lance sur son adversaire afin de lui causer beaucoup de dégâts.
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xx ch


Yari
Thôru forme une gigantesque et fine lance de vent, qu’elle dirige et qu’elle lance sur son adversaire afin de le transpercer et de le blesser.
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xx ch


Kinubari
Thôru forme une multitude aiguilles de vent qu’elle lance sur son adversaire en le touchant de toutes parts.
Inesquivable.
xx pv
xx ch


Kabe
Thôru forme un mur de vent juste devant elle afin de se protéger des attaques ennemies. Elle ne reçoit que la moitié des dégâts des attaques adverses tandis que le reste est renvoyé à l’adversaire.
Inesquivable.
xx pv
xx ch


Ho
Thôru forme un voile de vent dont elle s’enveloppe afin de pouvoir esquiver une attaque ennemie.
Inesquivable.
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xx ch


Tama
Thôru forme une gigantesque boule de vent qu’elle lance à toute vitesse sur son adversaire afin de le blesser assez gravement.
xx pv
xx ch


Nezumi
Thôru se baisse et posant ses mains sur le sol elle forme plusieurs grosses souris qu’elle dirige sur l’ennemi. Ces dernières se jettent sur l’adversaire et le morde.
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Nagareboshi
Thôru forme des étoiles de vent qu’elle lance à toute vitesse, tel des étoiles filantes, sur l’ennemi afin de le blesser.
Inesquivable.
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xx ch


Hana
Thôru forme des fleurs de vent qu’elle lance sur son adversaire afin de le blesser.
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xx ch


Boufuu
Thôru lève les mains au ciel et fait lever un vent gigantesque qu’elle dirige vers son adversaire afin de le balancer loin et de lui faire mal.
xx pv
xx ch


Ibuki
Thôru retiens son souffle qu’elle mélange avec du chakra. Quand tout cela est fait, elle relâche son souffle en direction de son ennemi qui reçoit tout en pleine face lui causant beaucoup de dégâts.
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xx ch


'’ Taper dans ses mains ‘’
Thôru tape dans ses mains et envoie par la même occasion une vague de vents sur l’adversaire qui est blessé.
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Kana Tatsu - Equipe 12

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